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Bem-Vindo ao meu Blog!

Maior blog de noticias e novidades do mundo digital. Info Deiws - Descomplicando a Informática, um blogspot contendo informações sobre informatica, de forma simples e completa com Softwares e Hardwares mais conhecidos, Windows, Linux e Mac na palma da mão !!!
o blog é atualizado semanalmente, com programas , dicas, reviews, e conteúdos inéditos.


ATENÇÃO: Blog Melhor Visualizado no Firefox, e em alguns PC's precisaram da nova versão do Flash Player para se navegar corretamente.

Fotos realistas renderizadas com FERMI GT300

Postado por Deiwis Sadério sexta-feira, 30 de outubro de 2009 1 comentários

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Ainda não sabemos como estas imagens foram pré-renderizados, mas estas imagens do rosto humano foram processadas com alto nível de detalhes. A visão da barba e até mesmo a textura no rosto, tudo isso faz a imagem ficar muito mais realista.
A terceira imagem parece ainda mais impressionante e, o reflexo na tela é excelente. Você pode ver facilmente múltiplas fontes de luz espalhadas por toda a cena, incluindo as fontes de vários pontos de luz e uma área de fonte de luz com diferentes temperaturas de luz.
As sombras e reflexos se destacam em uma visão altamente realista, podendo-se observar um aspecto suave.
Pode levar alguns anos antes de chegarmos a esse realismo em jogos, mas estamos caminhando para lá, obviamente.
Segundo o site chinês PCZilla.com, as fotos que seguem, foram renderizadas numa GPU Fermi:

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Fonte: Game Vício

Seremos imortais dentro de 20 anos

Postado por Deiwis Sadério sexta-feira, 9 de outubro de 2009 0 comentários

O cientista Ray Kurzweil afirma que dentro de 20 anos os seres humanos terão capacidade e tecnologia para tornar qualquer um imortal, graças a nanotecnologia.


Ele diz que, teoricamente, a nanotecnologia poderá substituir qualquer orgão de nosso corpo com uma eficácia milhares de vezes melhores que a “original”.


“Dentro de 25 anos poderemos fazer um mergulho de quatro horas sem ao menos precisarmos de oxigênio”

o-futuro2
“A nanotecnologia será capaz de aumentar tanto nossas capacidades mentais que poderemos escrever um livro inteiro em apenas alguns minutos”


“Também poderemos entrar em um modo de realidade virtual nunca visto antes, onde os sinais de nosso cérebro será desligado e iremos para onde quisermos.

O sexo virtual será algo banal.”

 

“No nosso dia a dia, figuras holográficas aparecerão em nossos cérebros para nos
explicar o que está acontecendo.”

 

Fonte do assunto: Game Vício

O Orkut liberou para todos os membros da rede social o aplicativo Promova, que permite ao usuário colocar à venda, gratuitamente, qualquer produto que ele desejar. O recurso ainda dá espaço para o internauta inserir texto, fotos e vídeos do YouTube.

Capture
O ícone do aplicativo pode ser visto no menu à esquerda do perfil, logo abaixo de “eventos”. Os anúncios são exibidos no canto superior direito da página inicial da rede, mas ainda disputam espaço com outras publicidades.
Os usuários ainda podem “promover” qualquer foto ou vídeo, mesmo que sem interesse em comercializá-los.

Como saber Código das Cores

Postado por Deiwis Sadério domingo, 4 de outubro de 2009 0 comentários

Essa é para os designers e desenvolvedores. Eu como webdesigner, frequentemente preciso saber qual o código hexadecimal da cor que aquele site, blog ou imagem usa. Para resolver isso, eu tirava um print da tela e mandava para o Photoshop. O que era bem cansativo e demorado.

 

Hoje descobri uma extensão para Firefox que facilita muito este trabalho. É o ColorZilla!

 

Após instalar a extensão, basta clicar no ícone dela na barra inferior do Firefox e selecionar a área da página. Feito isso, o ColorZilla vai te fornecer o código hexadecimal da cor da área selecionada, os tons de RGB e a paleta usada.

 

Muito bom, eu USO E RECOMENDO!

 

Download – ColorZilla (clique aqui)

Cores

Directx 11 a revolução

Postado por Deiwis Sadério sábado, 3 de outubro de 2009 0 comentários

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A cada nova versão o DirectX nos traz incriveis transformações graficas. E essa versão não é diferente, com a chegada do Windows 7 a Microsoft resolveu lançar uma nova versão da sua coleção de APIs o DirectX 11, que revolucionarão a forma com que vemos os games atuais com sua chegada novas tecnologias de renderização foram criadas e empregadas nessa versão. Entre as novas tecnologias das APIs do DirectX estão a Tessellation, Multi-Threading, Compute Shaders e Ray-traced

 

 

Tessellation

 

Tessellation traduzido para o português siguinifica Tecelagem, é ultilizada para corrigir imperfeições graficas, esta tecnologia existe a muito tempo, ela está presente em varios filmes em 3D como Toy Story, Shrek, entre outros.
Ela demorou um pouco para chegar até os games pois ela exige muito do hadware e como os tecnicos da microsoft acharam que ja temos componentes devidamente preparados para receber essa tecnologia eles a incluiram no DirectX 11.
Tudo em um game em tres dimensões é composto por poligonos de forma que ao juntar todos formam objetos em 3 dimensões, a Tessellation tem a função de aumentar o número de poligonos consideravelmente, assim diminuindo as imperfeições nos graficos dos games.

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Multi-Threading

 

O conceito básico sobre multi-threading é muito simples em si, em resumo, ele permitirá que código runtime do DirectX, e partes dos drivers, etc, serem distribuídos por vários núcleos processantes, sem que os processos tenham que esperar um aos outros para poder continuar, isso evita as tradicionais travadinhas (graphis stuttering) que ocorrem devido à péssima distribuição de carga que ocorre hoje no PC e vários núcleos de CPU.
Está bem não entendeu eu vou explicar de forma mais simples possivel, está tecnologia faz com que a GPU auxilie a CPU, ou seja, a Placa de vídeo agora recebera multiplas tarefas que antes eram feitas pelo processador, assim aliviando o fardo do processador.Essa tecnologia fara com que os componentes do computador sejam mas bem aproveitados assim melhorando a performance in-game do computador.

 

Compute Shaders

 

Com a popularização das linguagens para programação de GPUs como o Brook+ e o CUDA , Microsoft se viu no dever de não perder a onda e implementa um recurso semelhante e mais poderoso, que facilitará a programação das GPUs para processamento massivo em paralelo, o Compute Shader, evolução da linguagem HLSL, permitirá os desenvolvedores criarem sua própria IA ou física diretamente na GPU de uma maneira mais fácil do que foi conseguido até o momento, um dos recursos que o compute shader terá é o compartilhamento de dados entre os threads como ocorre no CUDA. Foram citados alguns exemplos de como o compute shader poderá ser usado, efeitos avançados de pós processamento como "film-grain", ajustes de exposição no HDR para cada frame, tais efeitos quando feitos de forma tradicional, ocupam 10% a 20% do tempo de renderização da GPU, e em alguns casos até 70% se o jogo faz uso de deferred shading.
Vou explicar de uma forma de mais facil compreenção, está tecnologia serve para melhorar consideravelmente a qualidade dos graficos em três dimensões.Teremos melhoras siguinificativas na iluminação(agora cada objeto do game será iluminado de forma separada e sua transparencia será melhor realçada), nas sombras(as sobras obedecerão a iluminação de forma também individual melhorando assim sua qualidade), no desfoque(agora os jogadores verão a profundidade dos cenarios de uma forma mais nitida e o foco sera melhor realçado).

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Achou interessante???

Então continue lendo o resto da matéria na Game Vício.

HDTV OLED da Sony somente em 2010

Postado por Deiwis Sadério quinta-feira, 20 de agosto de 2009 1 comentários

Aqueles que esperavam poder comprar um grande televisor Sony OLED nos próximos meses, precisarão de uma dose extra de paciência. Segundo o Wall Street Journal, devido à diminuição das vendas de televisores, o desenvolvimento e fabricação dos atraentes e superfinos aparelhos com tecnologia OLED, agora, caíram na escala de prioridades da Sony.

Neste momento o foco está em fabricar televisores LCD mais baratos, para concorrer no mercado com orçamentos reduzidos. Não se pode culpar a Sony, afinal não são muitas pessoas que podem comprar uma pequena TV OLED de 11 polegadas por cerca de 2500 dólares.
Atualmente, a data para o lançamento da HDTV OLED com mais de 30 polegadas foi adiada para 2010, até lá é torcer para que não ocorram outros problemas econômicos mundiais.

 

Fonte: Forum PC’s

As tecnologias vão sendo melhoradas e os serviços da Internet começam a ter muita relevância em termos práticos. Hoje trago-vos uma sugestão recente para converter online som embutido nos ficheiros do YouTube para MP3.

Criado por Vítor M. em 15 de Agosto de 2009 | 18 comentários

Por André Nogueira para o Peopleware
Voltamos novamente a falar neste assunto. As tecnologias vão sendo melhoradas e os serviços da Internet começam a ter muita relevância em termos práticos. Hoje trago-vos uma sugestão recente para converter online som embutido nos ficheiros do YouTube para MP3.

Este serviço está também em forma de add-on para o Firefox e encontra-se na versão 1.0.4.

É possível descarregar o mp3 de duas formas:

 

1 – Directamente no site “http://www.video2mp3.net/” – Basta copiar o URL do vídeo no Youtube.

 

2 – Na própria página do vídeo – Depois de instalar o add-on no Firefox, quando acede a um vídeo do Youtube, aparece um link para descarregar automaticamente o mp3.

É possível descarregar o mp3 em dois formatos:

  • Standard Quality – O som tem uma qualidade aceitável (Por exemplo, a informação sobre uma música: Bitrate: 64 kb/s, Sample rate: 22050 HZ, Channels: 1) '
  • High Quality – O som é muito melhor que o formato Standard (Por exemplo, a informação sobre uma música: Bitrate: 128 kb/s, Sample rate: 44100 HZ, Channels: 2)

É simples e rápido.

Espero que vos seja útil. Há muitas formas e caminhos para atingir os fins. escolha o que mais lhe agrade.

 

Homepage: Video2mp3

Fonte: Peopleware

Windows 7 – Temas escondidos

Postado por Deiwis Sadério terça-feira, 11 de agosto de 2009 0 comentários

O Windows 7 oferece uma panóplia de temas bonitos que estão disponível por predefinição. É simples ver a lista disponível: botão direito do rato no ambiente de trabalho e escolhemos a opção Personalize. Outra forma de conseguir outros temas é descarregando-os dos servidores da Microsoft. Também já falamos aqui nisso.

No entanto, existem uns quantos escondidos no seu Windows 7. Basicamente, os temas escondidos são de regiões típicas de países como a Austrália, Canada, Inglaterra, Estados Unidos e África do Sul. Pronto, agora vamos lá activar esses temas.

Criado por Vítor M. em 6 de Agosto de 2009 | 28 comentários

O Windows 7 oferece uma panóplia de temas bonitos que estão disponível por predefinição. É simples ver a lista disponível: botão direito do rato no ambiente de trabalho e escolhemos a opção Personalize. Outra forma de conseguir outros temas é descarregando-os dos servidores da Microsoft. Também já falamos aqui nisso.

No entanto, existem uns quantos escondidos no seu Windows 7. Basicamente, os temas escondidos são de regiões típicas de países como a Austrália, Canada, Inglaterra, Estados Unidos e África do Sul. Pronto, agora vamos lá activar esses temas.

NOTA: Este “truque” apenas funciona no Windows 7 “versão não portuguesa”.

Primeiro de tudo abra a janela “Folder Options” que encontra no Painel de Controlo ou numa qualquer janela, clicando na tecla Alt > Menu Tools e Folder Options. Pesquise nas várias opções pela linha Hide protecte operating system files (Recommended). Agora tire o visto dessa opção.

Feito isso e confirmado o passo, procure neste caminho os temas escondidos:
C:\Windows\Globalization\MCT

Verá a janela acima com 5 temas novos, os tais que mostram paisagens e tons das regiões supra citadas. Vá a cada uma das pastas, procure a pasta theme e clique no ficheiro que lá encontrar. Verá que se abre a janelas de temas do Windows 7 e o tema será automaticamente carregado e apresentado.

 

Fonte: Peopleware

Anti-vírus no Linux

Postado por Deiwis Sadério 0 comentários

 

Muita gente tem a ideia de que não é necessário anti-vírus quando usamos GNU/Linux.

 

A verdade é que quem usa, está bastante protegido pelo facto de não “vaguearem” vírus nem malware pela Internet direccionados a Linux, pois a facilidade de criar malware para qualquer Sistema Operativo é igual (por exemplo, para Linux e igualmente Mac, um ficheiro executável com um comando que apague todos os dados do disco, do tipo duplicar o /dev/null para o disco principal ou uma partição deste (não coloquei o código explícito para ninguém tentar escrever na consola!!).

 

A grande questão da segurança de Linux prende-se bastante mais a nível de vulnerabilidades, que não se conhecem e, quando se conhecem, são rapidamente corrigidas, pelo que os “vírus” a existirem para Linux seriam muito ineficazes.

 

Será que é necessário um anti-vírus então?

Quando falamos na necessidade de anti-vírus, pensamos logo no computador que usamos no trabalho ou em casa, ou seja, num PC (utilizadores de Mac, desculpem-me mas não vou estar aqui a diferenciar esta denominação), e a verdade é que neste caso um anti-vírus só se justifica se quisermos analisar uma partição de Windows por eventuais “viroses”.

A necessidade de um anti-vírus chega então quando falamos de servidores!

A nível de servidores, principalmente se tiverem serviço de email, é quase obrigatório ter um anti-vírus (o mais usado e mais eficaz é o “ClamAV http://www.clamav.net/”), precisamente para evitar que os clientes (que vão receber os emails nos seus PC’s), caso usem Windows, não recebam estes emails infectados.

 

Então no meu PC com Linux não preciso de anti-vírus!

Não é assim tão linear… caso sejam utilizadores “distraídos” (acontece aos melhores!), convém sempre ter o ClamAV instalado para o caso de utilizarem o Wine para executar algum vírus (o Wine está num nível tão bom de simulação que existem vírus que funcionam bem nele), o poderem remover sem terem de reinstalar o Wine.

Basicamente, a melhor protecção é o utilizador e, como tal, não há anti-vírus nem sistema que resista se o utilizador “permitir tudo”

 

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Com certeza que se lembra das antigas réguas de madeira… Pode até ser do tempo em que se levavam umas boas reguadas quando se fazia alguma traquinice. Ou se não chegou a ser desse tempo, já usou uma pelo menos, ao aprender a fazer as primeiras medições.

Tarefa chata e enfadonha, muito propícia a erros, os senhores arquitectos que o digam. Porque nem sempre o olhómetro funciona. Como é que ninguém se lembrou disto antes?

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Foi então que o designer Shay Shafranek criou o conceito de régua electrónica que pretende manter o seu aspecto familiar e ao mesmo tempo torna-a bem mais fácil de utilizar.

Na verdade, utilizar esta régua é tão fácil como utilizar a sua antepassada, mas com alguns extras, como é natural. Prima o botão power/reset da régua e faz-se vida no seu ecrã LED, à espera de medições.

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A cobertura de madeira protege uma linha de pontos de metal, onde o lápis/caneta irá tocar; a voltagem induzida pelo toque num destes pontos permite à régua calcular a distância medida.

Graças aos LEDs e à memória da régua, já não precisa de memorizar o comprimento daquilo que está a medir, mesmo que o objecto ultrapasse o comprimento da régua! Isto é possível pois o comprimento gravado no LED permanece na régua até que prima o botão reset.

 

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Frase do Dia!

"A felicidade está quando você acha seu verdadeiro eu, e não quando acha o que quer achar!" - Deiwis Sadério

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